Un jeu numérique grandeur nature
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Dans ce dispositif multi-postes, les visiteurs se glissent dans la peau d’un chef et ont pour mission de concocter un plat gastronomique dans un temps limité. Les joueurs ont à leur disposition un espace de travail personnel (table de cuisson, évier, four,…) et ont accès à des placards collectifs contenant les ingrédients spécifiques aux recettes (cave à vin, placard à épicerie, garde-manger à légumes, réfrigérateur).
- Direction artistique, définition de l’univers graphique, synopsis, réalisation graphique 2D et 3D, design sonore.
- Programmation informatique du jeu, gestion de la circulation des visiteurs entre les différents écrans, modélisation physique des ingrédients et de leurs transformations.
Equipe projet multimédia // Clap 35, Domovisual, Blue Yeti
Cité Internationale de la Gastronomie et du Vin, Dijon, exposition permanente « En cuisine »